剣士遍歴

カテゴリー: Ragnarok Online

何気なく自キャラを振り返る。
累計作成キャラが30を超えたんじゃないかなーと思いつつ。
剣士系が多いなーと。

騎士
1st:S-Vバランス両手・片手剣
現在でも稼動中のメインキャラ

2nd:S-V槍
スキルの習得順序とステータスに思う所があり削除。

3rd:S-V槍
2ndの反省を活かして作成。蔑まれていた型だが、Gvが始まり主流になり気力が萎え削除。

4th:A-S両手剣
純粋なAgi型両手剣を目指し作成。長女キャラ。

5th:S-V両手・片手剣
Lydiaに作成。放置中。

クルセイダー
1st:S-V盾型
誰も作らないだろう をコンセプトに作成。たまに動く。

2nd:A-S槍型
高速刺突に興味を持ち作成。単調過ぎた為削除。

3rd:S-Aバランス退魔型
GX使いとして作成。

4th:A-S-I宝剣型
宝剣を使う為だけに作成。

近接職が好きなのか?と問われれば、8割方Yesと答えられる。
しかし、「剣士系に慣れているから」であって「遠距離・支援の後衛職が嫌い」ではない。

ちなみに、近接職である「殴りプリ」を削除している。
やはり、特化となり単調過ぎたのが原因のようだ。
どちらかと言うと、汎用型でスペックをギリギリまで使ってのギリギリの狩りが好きなようだ。
キャラスペックの限界まで使える「支援プリ」は扱う分には楽しい。

ハンターも罠の使い方を考えつつ狩ると面白い。
マジ系もPSが必要な狩り方をすれば面白い。
良くも悪くも常に全体を把握し、最適解を連続で求める作業が好きなようだ。
Wed 2007 | トラックバック(-) | comment(0)web拍手

だからってワケでもないが

カテゴリー: Ragnarok Online

溜まり場での会話中、ひょんな事から俺のExp効率の話に。

Q.装備、ステータスともに それなり以上のスペックを有しておきながら数字が出ないのは何故か?

A.狩り方

高火力・中耐久・中回避を最大限に活かすように狩れば現状比+50%程度は軽く見積もれるのだが、この「最大限に」活かすと言うのが俺の性に合わない。
Mobを大量に引き連れて、ある程度溜まったらまとめてドーンと一掃と言うのが駄目なのである。
極力各個撃破する為、SP効率もExp効率も上がらないと自覚しているのだが、性分なのだから仕方ない。
溜まり場の方々も「俺ならやりそうに無い」との共通見解なのがなんとも。(^^;

しかし、MHには嬉々として突っ込むのは何故だろう?
MH潰しは趣味だからか?

まぁ、自キャラとの折り合いをつけつつ、数字を上げる努力はしてるんだけどね。
狩場やら武器の組み合わせは常時研究中。
Mon 2007 | トラックバック(-) | comment(0)web拍手

| HOME |