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28
すっかり週末Playになりつつある俺。
RO嫁さんが製薬に勤しむのを手伝いつつ、雑談しつつ時間を潰す。(ぷちぷち)
そして、いつもの時間に、いつものように狩りの提案をする。
ほぼ固定化しているトリオに追加面子。
その人が名無し進入クエが完了したとかで逝くかーと言う流れに。
PT:4人
80LK(S-Vバランス/両手)、81HiPri(純支援)、83HiWiz(三大魔法)、89騎士(S-V/槍)
RO嫁さんが製薬に勤しむのを手伝いつつ、雑談しつつ時間を潰す。(ぷちぷち)
そして、いつもの時間に、いつものように狩りの提案をする。
ほぼ固定化しているトリオに追加面子。
その人が名無し進入クエが完了したとかで逝くかーと言う流れに。
PT:4人
80LK(S-Vバランス/両手)、81HiPri(純支援)、83HiWiz(三大魔法)、89騎士(S-V/槍)
俺:LK パリイ7
前回までの経験から防御重視に。
パリイの効果を外したくないので両手剣装備。
ブロソからカッツに変更。
アクセからSignを数年ぶりに解除。
亀クリップ(剣士系完全回避+3)を固定、解毒のSBPをサブアクセに。
HiPriのSP状況を見つつマリッジスキル用意。
BBを使う状況は無いとすっぱり切り捨てる。同様の理由でオラブレもカット。
セットした攻撃系スキルがバッシュとACのみ。
騎士:
草のエロイ人。
妖怪の槍、アンシェル。
その他諸々。(把握できてない)
構成は、MEが抜けて騎士が入っただけ。
HiWizのスキルをMS主体に変更。
狩場は、修道院1をゆっくり進んで修道院2を周回することにした。
修道院1:
物理火力が上がったためか、バンシーが割と楽に墜とせた印象。
自前のバッシュでスタンをかけられるのも大きい。
更にMSの追撃でスタン率上昇。
Mdefの高さも何のその、ガリガリ削って墜としていく。
特に目に付くような問題点もなく通過。
修道院2:
俺がPT構成変化の恩恵を多大に受ける。
前衛2になった事で後衛側への横沸きに対応できるようになったのが1番大きい。
前衛1では、挟撃された場合の対処が無いに等しく消耗も激しかった。
つまるところ、俺が非常に楽になった。
さて、被ダメの都合上、さほど突っ込んでの先行はしないワケ。
そうすると必然的に少数を相手にすることが多くなる。
そこにMSが降ってくると良い具合に決まる。
特に魔法陣の中心にまとめておくと、ほぼ最大Hit数を稼ぎ出し1ターンで大半のMobを墜とせる。(MS中心点の最大Hit:5*7Hit、中心付近24Hit Int140程度+AMP)
やや開けた場所なら中心点への誘導をきちんとしてやれば、安定して狩れる。
ただ、真中心以外は、ランダム要素が絡むのも厄介。誤差と見る事もできるが。
また、MSは狭い場所では不発がある。
そんな場所ではSGが優位になるのだが、ノックバックで後衛側にMobが飛ぶことがあるのが弱点か。
ME→騎士への変更のみであったが、Playerの型の差もありうまく噛み合った。
獣の槍(違)の効果で混乱して吹っ飛んで行った時以外は、安定していた印象。
多少の考察の余地を残しつつも、今後の狩場候補に組み込めるようになった。
狩場が広がるのは楽しい。
おまけ:今回の装備とステ(支援抜き)

新しい狩場は血湧き肉躍る? Y/N FC2 Blog Ranking
前回までの経験から防御重視に。
パリイの効果を外したくないので両手剣装備。
ブロソからカッツに変更。
アクセからSignを数年ぶりに解除。
亀クリップ(剣士系完全回避+3)を固定、解毒のSBPをサブアクセに。
HiPriのSP状況を見つつマリッジスキル用意。
BBを使う状況は無いとすっぱり切り捨てる。同様の理由でオラブレもカット。
セットした攻撃系スキルがバッシュとACのみ。
騎士:
草のエロイ人。
妖怪の槍、アンシェル。
その他諸々。(把握できてない)
構成は、MEが抜けて騎士が入っただけ。
HiWizのスキルをMS主体に変更。
狩場は、修道院1をゆっくり進んで修道院2を周回することにした。
修道院1:
物理火力が上がったためか、バンシーが割と楽に墜とせた印象。
自前のバッシュでスタンをかけられるのも大きい。
更にMSの追撃でスタン率上昇。
Mdefの高さも何のその、ガリガリ削って墜としていく。
特に目に付くような問題点もなく通過。
修道院2:
俺がPT構成変化の恩恵を多大に受ける。
前衛2になった事で後衛側への横沸きに対応できるようになったのが1番大きい。
前衛1では、挟撃された場合の対処が無いに等しく消耗も激しかった。
つまるところ、俺が非常に楽になった。
さて、被ダメの都合上、さほど突っ込んでの先行はしないワケ。
そうすると必然的に少数を相手にすることが多くなる。
そこにMSが降ってくると良い具合に決まる。
特に魔法陣の中心にまとめておくと、ほぼ最大Hit数を稼ぎ出し1ターンで大半のMobを墜とせる。(MS中心点の最大Hit:5*7Hit、中心付近24Hit Int140程度+AMP)
やや開けた場所なら中心点への誘導をきちんとしてやれば、安定して狩れる。
ただ、真中心以外は、ランダム要素が絡むのも厄介。誤差と見る事もできるが。
また、MSは狭い場所では不発がある。
そんな場所ではSGが優位になるのだが、ノックバックで後衛側にMobが飛ぶことがあるのが弱点か。
ME→騎士への変更のみであったが、Playerの型の差もありうまく噛み合った。
獣の槍(違)の効果で混乱して吹っ飛んで行った時以外は、安定していた印象。
多少の考察の余地を残しつつも、今後の狩場候補に組み込めるようになった。
狩場が広がるのは楽しい。
おまけ:今回の装備とステ(支援抜き)

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