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29
鉄板が鉄壁とは限らない。
そう感じた狩りだった。
PT:6人
80LK(S-V/両手剣)、81HiPri(D-I/純支援)、83HiWiz(I-D/三大魔法)、
79HiWiz(I-D/SG-SW)89Pr(ME/10-1型?)、89Kn(S-V/槍BB型)
上記の面子で名無しへ。
そう感じた狩りだった。
PT:6人
80LK(S-V/両手剣)、81HiPri(D-I/純支援)、83HiWiz(I-D/三大魔法)、
79HiWiz(I-D/SG-SW)89Pr(ME/10-1型?)、89Kn(S-V/槍BB型)
上記の面子で名無しへ。
修道院1は、特に問題もなく進んでいたように思う。
修道院2から「あれ?」と思う瞬間が出てきた。
沸きの都合を差し引いても支援負担が
4人の時よりも大きくなってないか?
前衛の打ち合わせ不足で連携がガタついていたのが原因か?
>Nein. 前回は、打ち合わせすらしてなかった。
沸きが前回より激しいのか?
>Nein. 体感では大差なかった。
火力不足?
>Nein. HiWiz2でステ配分は同系統。過剰なはず。
なら何故か。
前回との主となる魔法の差?
>Ja. 前回はMS主体、今回はSG主体。
個人的に、対不死のSG特性が支援負担の増加を招いていると結論。
対不死のSGは凍結せずにFullHitするが、予測しきれないノックバック効果で後衛にタゲが移り支援の分散化が発生。
フォローで前衛と支援の負担が増加。特に支援に関しては顕著であり、また深刻であった。
むしろ、ランダムHit分を差し引いたとしても前衛にタゲが固定されるMSの方が名無しに関しては安定すると判断できる。
前衛による誘導が必要になるが、誘導は前衛の元々の仕事なので誤差範囲。
前衛陣営の対不死経験値の低さを言われると反論できる部分がないのだが、鉄板となっているテンプレートスキルが最適解ではないと感じるには十分な現象であった。
多くの狩場である程度以上に安定するが故の鉄板。
それは否定しない。利用者の多さも裏付けになっている。
それ故に対策を練る人も多いのであろうが、単一型だけでは押し通れない壁のような物の存在を感じた。
イレギュラー型の人は器用な人が多い? Y/N FC2 Blog Ranking
修道院2から「あれ?」と思う瞬間が出てきた。
沸きの都合を差し引いても支援負担が
4人の時よりも大きくなってないか?
前衛の打ち合わせ不足で連携がガタついていたのが原因か?
>Nein. 前回は、打ち合わせすらしてなかった。
沸きが前回より激しいのか?
>Nein. 体感では大差なかった。
火力不足?
>Nein. HiWiz2でステ配分は同系統。過剰なはず。
なら何故か。
前回との主となる魔法の差?
>Ja. 前回はMS主体、今回はSG主体。
個人的に、対不死のSG特性が支援負担の増加を招いていると結論。
対不死のSGは凍結せずにFullHitするが、予測しきれないノックバック効果で後衛にタゲが移り支援の分散化が発生。
フォローで前衛と支援の負担が増加。特に支援に関しては顕著であり、また深刻であった。
むしろ、ランダムHit分を差し引いたとしても前衛にタゲが固定されるMSの方が名無しに関しては安定すると判断できる。
前衛による誘導が必要になるが、誘導は前衛の元々の仕事なので誤差範囲。
前衛陣営の対不死経験値の低さを言われると反論できる部分がないのだが、鉄板となっているテンプレートスキルが最適解ではないと感じるには十分な現象であった。
多くの狩場である程度以上に安定するが故の鉄板。
それは否定しない。利用者の多さも裏付けになっている。
それ故に対策を練る人も多いのであろうが、単一型だけでは押し通れない壁のような物の存在を感じた。
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